أصبحت الألعاب على الأجهزة الإلكترونية وسيلة شائعة جدًا للترفيه والمرح لمعظم الأطفال والشباب وحتى الكبار. أصبحت هذه الألعاب مفضلة لكثير من الناس وأيضًا وسيلة لبعض اللاعبين لكسب المال من خلال بث الألعاب على مواقع البث مثل YouTube و Facebook ، فكيف تطورت هذه الألعاب؟

الألعاب في البداية

تتوسع أعمال الألعاب بسرعة في جميع أنحاء العالم. في 70 عامًا ، تطورت ألعاب الفيديو من خطوط وأشكال أحادية اللون إلى تقنية ألوان ثلاثية الأبعاد. أعربت صناعات أخرى ، مثل المؤثرات الخاصة وأجهزة محاكاة التدريب ، عن اهتمامها بهذه التكنولوجيا. باستخدام لعبة https://haz-tayeeb.com/روليت-اون-لاين/ تقنية عالية جدًا بما في ذلك وحدة التحكم في الألعاب ومولد الأرقام العشوائية وبرنامج التعرف الضوئي على الحروف.

تطور القطاع بشكل ملحوظ في العقود القليلة الماضية ، ولكن ليس دائمًا بشكل سلس. نظرًا للمنافسة المتزايدة بين صانعي وحدات التحكم في الألعاب ، فقد تغيرت الألعاب في العشرين عامًا الماضية أكثر مما كانت عليه في الخمسين عامًا الماضية. مع مبيعات تزيد عن 160 مليار دولار ، تستعد صناعة الألعاب لمزيد من التوسع.

على مدار العشرين عامًا الماضية ، كان هناك الكثير من التغيير ليس فقط في شكل ومضمون الألعاب. لقد رأينا تغييرات كبيرة في أنواع الألعاب التي يمكن الوصول إليها ، وكيف نكتسبها ونلعبها ، وحتى كيف نلعبها على مدار الألفية. نتيجة لذلك ، دعنا نلقي نظرة سريعة على نمو صناعة ألعاب الفيديو على مدار العشرين عامًا الماضية.

حتى ألعاب أتاري وتطوراتها

عندما ظهر Sega و Taito لأول مرة في ألعاب Periscope الكهروميكانيكية في عامي 1966 و 1967 ، كانوا أول شركة تجذب انتباه جمهور ألعاب الأركيد. في عام 1972 ، أصبح أتاري التي أنشأها عراب الألعاب نولان بوشنيل أول شركة ألعاب تضع حقًا المعيار لمجتمع ألعاب واسع النطاق.

أصبحت الألعاب المنزلية حقيقة واقعة

بالإضافة إلى وحدات تحكم الألعاب التي أصبحت شائعة في المناطق التجارية والمطاعم المتسلسلة في الولايات المتحدة ، شهدت أوائل السبعينيات من القرن الماضي إدخال أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في الألعاب ذات الإنتاج الضخم. أدت التطورات التكنولوجية ، مثل اكتشاف إنتل لأول معالج دقيق في العالم ، إلى تطوير ألعاب مثل John Fight في عام 1975 ، وهو أول مثال على لعبة إطلاق نار قتالية متعددة اللاعبين.

تصميم رسومات ألعاب الفيديو من البداية حتى الآن

قطع https://online.maryville.edu/blog/future-of-video-games/ يمكن أن يقطع الفيديو شوطًا طويلاً. نظرًا لقوة المعالجة المحدودة لوحدات التحكم المنزلية من الجيل الأول ، مثل Atari 2600 ، كان من الممكن فقط الحصول على صور بسيطة. ألعاب Arcade مثل Space Invaders – لعبة FBS يدافع فيها اللاعب عن الأرض من صواريخ كروز – زادت من جاذبية الألعاب العالمية ، وبحث صانعو الألعاب عن طرق جديدة لكسب المال. في العقود التي سبقت العصر الحديث للرسومات ثلاثية الأبعاد ، تطورت ألعاب الفيديو لتقديم صور أفضل ووظائف أكثر تعقيدًا مع تقدم تقنية البت.

ماذا سيكون مستقبل اللاعبين؟

بالنظر إلى الوضع الحالي ، أود أن أقول إن عدد الساعات التي سنستثمرها في الألعاب سيزداد بالتأكيد. تتزايد باستمرار كمية الألعاب التي يتم طرحها في السوق ، بالإضافة إلى المنصات التي يمكن اللعب عليها. يحاول الكثير منا الوصول إلى نقطة يمكننا فيها الخروج منها بمهنة.

وفقًا لأحد المواقع الإلكترونية ، يوجد ما يقرب من 300 مليون لاعب في الهند. 95٪ منهم تقل أعمارهم عن 30 عامًا. هناك أيضًا لاعبون محترفون في الهند يمكنهم التنافس مع لاعبين من دول أخرى في الملاعب والبطولات. أفادت التقارير أن صناعة الألعاب في الهند نفسها قد تجاوزت 1.1 مليار دولار بحلول عام 2020. كما أظهروا أن عدد اللاعبين في الهند سيتضاعف مقارنة بعام 2017. كل هذا في فترة 3 سنوات. إذا حدث ذلك ، فلن يضطر اللاعب إلى القيام ببعض الوظائف المملة من 9 إلى 5 لكسب المال ، ويمكنه كسب المال عن طريق القيام بما يحب القيام به.